設計商業模式的“三步曲”
2017-01-05 10:14 來源:http://www.elinglong.com/ 閱讀: 次第一步,找用戶痛點。商業模式設計最根本的切入點是用戶的痛點,而不是怎么賺錢、能否上市等。用戶的痛點,也可以泛化為行業的痛點和社會的痛點。比如,食品安全問題、嬰兒奶粉問題、環境問題等。當很多國人到境外瘋狂買東西,這么大的國家解決不了奶粉的問題,解決不了基本的食品安全問題,不是明擺著的行業痛點和社會痛點嗎?
痛點就是商機,痛點有多大商機就有多大。逐利是商人的本性,多數人做生意的出發點就是賺錢,而不是用戶的痛點。企業是社會的公器,盧梭說的好:“企業家就是愿意被社會驅趕的驢子”。企業家賺幾百萬的時候錢是自己的,賺幾千萬的時候錢是家族的,賺幾億的時候錢就是社會的,企業家是替社會打理財富的人。企業家一定要想清楚為誰請命,找到用戶痛點,痛點在哪里,商機就在哪里。
第二步,提出價值主張。我們在定位里也談過價值主張,就是聚焦具體的一個點來凸顯自己的核心價值,我就是為你解決這個問題的,我有這方面的能力和資源。根據自身的情況決定聚焦什么痛點,然后面向社會提出自己的承諾。定位也好,品牌也好,都不離開清晰的價值主張。什么是品牌,品牌就是承諾,就是承諾我能解決什么問題。價值主張梳理清楚了,戰略方向就比較清晰了,這個過程王志綱老師把它叫做“找魂”。
第三步,提出解決方案。價值主張要落到解決方案。解決方案是一個系統,至少包括以下四個方面:
❶ 產品與服務;蛘呓杏脩趔w驗。能不能給用戶新的體驗、更舒服的體驗,讓用戶的痛點有極大改善或者消失,如果能做到的話,那么你的產品與服務就有殺傷力。
❸ 交易結構。商業模式的本質是交易結構,即確定和政府、供應商、渠道以及相關聯企業之間的關系,構建企業生態圈。比如企業與企業之間的合作、加盟,比如外包、眾包、眾籌等。
❹ 盈利模式。即收入來源,怎么賺錢。狹義的商業模式就是盈利模式。有的商業模式設計很有創新性和顛覆性,但問題是盈利模式沒有設計好,企業長期不賺錢,不斷融資燒錢,最后還是死掉了。
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