制度設計丨英特爾前任首席執行官談公司管理:無為而治!
2018-08-04 12:47 來源:http://www.elinglong.com/ 閱讀: 次
導讀
在移動互聯網熱潮中,許多新創公司如雨后春筍般誕生,但是有時候,掌握技術或者產品開發的創始人會發現,管理團隊和公司,也將是一個不小的挑戰。今天來為大家介紹下英特爾前任首席執行官格羅夫的“無為而治”的公司管理理念和實施經驗。
無為而治,關鍵在于“放手”
所謂無為而治,關鍵在于“放手”。道理其實簡單易懂:不要再什么事都親力親為,大膽地交給別人去做,你一定能成為一個更有力的領導者。換言之,停止工作,真正地開始領導。
對于年輕人創業而言,Facebook的創始人和首席執行官扎克伯格可能是個榜樣人物。不過他不得不聘請了一個“CEO教練”,專門輔導自己如何來管理一家公司。
作為一個企業領導人,你必須訓練自己抵抗社交中帶來的直覺沖動,另外你也必須克服另外一種不斷努力工作、不斷創造的傾向性。
你可能經歷過艱苦的工作,不過一旦成為首席執行官,這個工作可能不是你想象的一樣。實際上,CEO的工作可能根本不像工作,這個工作可能會難以置信的不爽。
安迪·格羅夫是企業管理的傳奇人物,曾擔任英特爾公司的首席執行官。在他看來,一個職業經理人最基本的工作是采集信息,而這一工作有時候也會變得有些尷尬、不自然。不過克服這種尷尬,可能是成為一個優秀企業領導人的最基本要素。
格羅夫告訴我們,有一種獲取、傳播信息的最高效方式,那就是在公司公開場合中出現,不做任何事情。
當你一步步走上更高的職位時,世人會期盼你去構思更宏偉藍圖,去策劃更偉大的項目,他們希望你能指點江山,而不是在細節上斤斤計較——哪怕你本來就是一個很注重細節的人。
一個真正的領導者,不必事必躬親
做一個真正的領導者,就意味著你必須擺脫安于現狀的心態。人們總是很自然地做自己熟悉和確定的事——那些他們閉著眼睛都會做的事。然而不幸的是,這么做反而很可能適得其反。
雖然一些科技公司創始人會在后期退出,把首席執行官的職務交給一個職業經理人,不過對于那些想繼續領導公司的創始人來說,你必須學會放手。
許多年輕的企業領導人,充滿激情,十分兢兢業業。然而,當你只關心自己的工作,或是致力于成為團隊中“挑燈夜戰”的榜樣,那么你將失去和員工對話的機會。
員工會覺得,找你可能會干擾你的工作,即使找你對話交流信息,這也會是一個很罕見的事情。
你的開放程度、親和程度會降低和員工對話的障礙,并且把交流過程中的一些繁文禮節拋棄掉。
格羅夫表示,直接對話和口口相傳十分重要。因此花費時間來做這個“不是工作的工作”十分必要。企業領導人也必須客服這種對話帶來的尷尬和不自然。
無為而治——讓制度去管理
當我們抓住了事物本質,一個公式即足矣,例如,愛因斯坦只用一個“E=mc2”便揭示了質能關系;而像“指標評價體系”之類的復雜模型,層層解釋,煩瑣論證,恰恰說明我們沒有把握本質,只能在事物的外圍繞圈圈。
科學上的“奧卡姆剃刀法則”要求我們直趨事物本質:一個原因就能解釋事物,不要用多個;用簡單方案就能解決問題,不要用復雜的;否則就是浪費。
一句話:把煩瑣累贅一刀砍掉,讓事情保持簡單!
道法自然,無為而治。無為,不是不聞不問,什么也不做;而是不妄為、不亂為,順應事物自身的運行規律,因勢利導,順勢而為。
無為而治靠精巧制度。而制度設計,就是要創設“活的可以自動運行的游戲規則”,或者說“精巧、靈動、自運行的游戲規則”。借助當事人的利益追求和利益博弈,將其合力的方向導向預定目標。借風使船,順水推舟,從而自動自發地實現組織的政策意圖和管理目標。
一個優秀的企業管理者,應當是一個優秀的“游戲規則制定者”。沒有必要事必躬親,事事親力親為;只需制定好游戲規則,讓別人去玩,而玩的結果正是他想要的。
閱讀過本文的訪客還閱讀過: 管理企業時合理制度的激勵作用
企業管理者要遵守制度,以身作則
企業管理:完善制度,提高執行力
企業管理:制度是執行的保證
制度設計丨成功的制度都是利益雙方通過博弈
如何設計企業后備人才管理體系,才能滿足企
清華大學培訓班:三招打造“公平”的薪酬!
如何設計出讓人信服的績效考核制度?
制度設計丨執行力是需要制度設計出來的!
怎樣的績效考核制度能讓全體員工心服口服,
相關熱詞搜索:
制度設計丨英特爾前任首席執行官談公司管理:無為而治! 相關課程
- 上一篇:商業模式的價值在于深化業務級戰略
- 下一篇:企業管理禁忌:杜絕煽情式管理